ENRU

Карта убежищ

Убежища — точки восстановления, возрождения и планирования. Это не фермы — заражённые снаружи не исчезают, когда ты внутри.

SAFE

Убежище Ла-Меса

Индустриальная точка входа. Хороший старт для игроков, которым нужны короткие маршруты лута и крытый доступ к восточным промзонам. Умеренная плотность заражённых снаружи.

SAFE

Портовый двор

Прибрежное убежище с доступом к водным маршрутам и зонам эвакуации транспорта. Полезно для групп, планирующих морские перемещения или подбор транспорта.

SAFE

Пустынный мотель

Придорожное убежище с длинными открытыми пространствами. Хорошо для тех, кто хочет видеть угрозу издалека, но рискованно при выходе из-за открытой местности.

SAFE

Фермерский двор

Тихое северное убежище с доступом к сельским маршрутам. Меньше заражённых, но и меньше точек лута. Лучше всего для осторожных, долгих вылазок.

SAFE

Лесопилка

Удалённое убежище в северных лесах. Хорошая стартовая позиция для группы с местом для подготовки. Ограниченный лут рядом, но безопасная база для дальних экспедиций.

SAFE

Блокпост Route 68

Центральный дорожный контрольный пункт. Зона высокого трафика — и игроки, и заражённые проходят регулярно. Подходит для тех, кому нужен доступ к разным регионам за одну сессию.

Как работают безопасные зоны

Чёткие правила, которые действуют во всех убежищах. Понимание предотвращает дорогие ошибки.

Защита внутри

Внутри периметра убежища заражённые не атакуют. Это позволяет безопасно лечиться, сортировать инвентарь и планировать.

Сохранение снаружи

Зомби снаружи убежища не исчезают, когда кто-то входит в безопасную зону. Орда, которую ты привлёк, остаётся на месте.

Безопасный выход

Предназначен для завершения сессии, а не для побега из боя. Выход из игры для избежания боя не считается защищённым поведением.

Торговля и отдых

Убежища — самые безопасные места для торговли, перегруппировки и лечения. Но маршрут между убежищами всё равно контролирует тот, кто его контролирует.