HUD состояния
- Здоровье и броня понятны. Еда, вода и бодрость определяют, сколько ты протянешь вне убежища.
- Заражение это фиолетовый индикатор. Оно растёт от укусов и плохих условий, потом начинает вредить.
- Кровотечение это временная травма, а не “количество крови”. Лечится бинтом или аптечкой.
Лечение
- Бинт нужен от кровотечения. Антибиотики от заражения. Уголь от отравления.
- Чистая вода и еда стабилизируют вылазку. Грязная вода и гнилое мясо могут спасти в панике, но потом наказать.
- Не жди, пока экран станет плохим. Лечение нужно до смерти, а не после.
Сумка смерти
- После смерти большая часть вещей падает в сумку там, где ты умер.
- Сумка живёт 10 минут. Если есть GPS, появится метка и таймер.
- Любой игрок может забрать сумку. Если её украли, владелец получает уведомление, а таймер скрывается.
Движение и шум
- Оружие и двигатель шумят. Иногда уйти пешком безопаснее, чем стрелять.
- Убежище безопасно внутри, но зомби у границы всё ещё опасны для игроков снаружи.
- Машина полезна только если есть топливо и состояние позволяет доехать.