ENRU

HUD состояния

  • Здоровье и броня понятны. Еда, вода и бодрость определяют, сколько ты протянешь вне убежища.
  • Заражение это фиолетовый индикатор. Оно растёт от укусов и плохих условий, потом начинает вредить.
  • Кровотечение это временная травма, а не “количество крови”. Лечится бинтом или аптечкой.

Лечение

  • Бинт нужен от кровотечения. Антибиотики от заражения. Уголь от отравления.
  • Чистая вода и еда стабилизируют вылазку. Грязная вода и гнилое мясо могут спасти в панике, но потом наказать.
  • Не жди, пока экран станет плохим. Лечение нужно до смерти, а не после.

Сумка смерти

  • После смерти большая часть вещей падает в сумку там, где ты умер.
  • Сумка живёт 10 минут. Если есть GPS, появится метка и таймер.
  • Любой игрок может забрать сумку. Если её украли, владелец получает уведомление, а таймер скрывается.

Движение и шум

  • Оружие и двигатель шумят. Иногда уйти пешком безопаснее, чем стрелять.
  • Убежище безопасно внутри, но зомби у границы всё ещё опасны для игроков снаружи.
  • Машина полезна только если есть топливо и состояние позволяет доехать.